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    《逆水寒》在暢銷榜前三待了兩個月,不拿第1竟然是自愿的?

    《逆水寒手游(以下簡稱為逆水寒)》的收入又漲了。

    這可能是*曬收入的游戲了,剛剛踏入9月就在自家公眾號「假借」招聘之名昭告天下——8月又破了7月創下的公司紀錄。游戲新知查看了一下SensorTower數據,顯示《逆水寒》8月在iOS端的收入環比上漲了0.2%,國內收入保持第二名??磥碚嬲沁B續兩個月拿下了網易游戲史上單月收入最高游戲的頭銜。


    (資料圖)

    當然,《逆水寒》起點就比較高。伽馬數據測算《逆水寒》7月的全平臺流水時,排名位列國內市場第三,和第四名開始的產品拉開斷崖式的差距。

    游戲才剛剛開始,*還在后頭

    《逆水寒》看起來調性和印象中的大廠產品有些不太一樣——近期恰逢開學季,游戲官方主動勸學生少玩少氪;

    開服以來累計發放了3張時裝半價券,兩個月后才加入的新玩家也能獲得相同的福利;

    8月覺得賺錢賺夠了,還將第四周的付費時裝改為免費……

    也就是說,在拋開營收壓力之后,這款這款游戲的收入還更高了。MMO開局即*的魔咒在《逆水寒》身上失效了。

    01 今年暑期檔最熱的手游,沒有之一

    自從上線開始,大家對這款游戲「行不行」的猜想就結束了。如果把目光轉到各大社交平臺更會發現它是名副其實的大爆款。

    抖音話題「逆水寒手游」累計播放量已經超過了100億,有兩位玩家分享的游戲視頻還獲得超過100萬點贊;

    暑期檔里數次相關話題登上了微博熱搜榜,對于《逆水寒》「薄利多銷」的行為討論最為熱烈;

    至今《逆水寒》也仍保持在巨量算數游戲品牌榜的榜首。

    游戲之所以能維持相當的熱度,離不開玩家的反哺和UGC生態的發酵。

    1、官方沒想到的內容,也給做出來了

    作為一款大DAU類型的產品,《逆水寒》天然在二創產能上具備一定潛力。

    在各大社交平臺上都能看到《逆水寒》不同類型的分享內容?!赌嫠分v述的是一個武俠題材的故事,玩家在人物和莊園裝扮方面卻表現出超乎設想的創造力。他們自發地制作了不同主題的內容,甚至有的會突破古風題材的限制。

    比如小紅書玩家「丶吃瓜看江湖」通過捏臉和服裝搭配還原了古裝劇《長月燼明》、國風動漫《狐妖小紅娘》的人物設計;玩家「m0m0」的部分創作甚至讓國風服裝具備了西方色彩,服裝設計涵蓋霍格沃茲學院、白雪公主、女仆裝、愛麗絲夢游仙境等各種題材。

    在莊園設計方面也類似,從玩家手中誕生出霍格沃茲學校、哥特城堡、賽博不夜城、巴黎街頭等不同風格類型的建筑。甚至經過玩家的創作之后,莊園不再僅有觀賞功能,例如玩家「我從霧里來」自發創作出主題密室逃脫的玩法,提前預約游玩還可以和真人NPC互動并體驗劇情。

    玩法是游戲規劃好的,但萌生的內容卻未必都是官方所能預見的。也正是玩家們不斷嘗試挖掘游戲玩法,這些差異化的內容才更能引起玩家之間的分享和討論。

    2、把一個人的故事帶到千萬玩家面前來

    玩家展現出來的創作力是維持游戲熱度的根基,但這種途徑帶來的熱度難免不可控。如何持續性地維持內容供給,有時候是需要激勵和推動的。

    《逆水寒》的團隊從一開始就深諳玩家二創的重要性,推出長期激勵計劃——會在推文中挑選優質的創作者賬號為其引流。

    這些鼓勵不止一家在做,而《逆水寒》還有一個特別之處。游戲團隊專門開設了樹洞環節,通過收集玩家的個體實例來向其他玩家介紹「這游戲居然還能這樣玩」。

    例如官方在推文中還原了玩家「晚夜玉」和AI NPC的一段相遇之后又被迫分離的故事,游戲AI顯然可以不是冷冰冰的;還有篇推文中回顧了一場婚禮,這還是在游戲沒制作出婚禮功能的前提下,玩家們率先自發研究出來了一套完整的婚禮流程,而這場活動更是受到超過2000名玩家圍觀。

    這就極大程度地鼓勵了玩家繼續挖掘玩法內容上的積極性。

    3、穩定之中制造一些些爆點

    《逆水寒》官方也沒有錯過抓住爆點事件的機會,偶然突發的事件能夠為平淡的社區運營增添活力。

    近期華為Mate60 Pro在發售之后,《逆水寒》突然被用來當作檢驗硬件實力的評判標準。數碼博主「林亦LYi」在評測視頻中進行了4款游戲的隨意切換,而觀眾都驚訝于能夠高畫質順暢運行《逆水寒》。在這之外,游戲相關的評測視頻播放量已經快速超過了1.3億,吸引了不少玩家的關注,抓住了外部環境的時事給《逆水寒》送來的一波熱度。

    它也懂得「官方玩梗最為致命」。

    比如「送土雞蛋」成為了《逆水寒》組隊交友的一個內部梗。起因是有《逆水寒》的玩家在組隊時為了引起注意,要給「鐵衣」職業的玩家贈送土雞蛋。這位玩家的發言引起了不少玩家的跟進,甚至有玩家分享表示真的收到了對方送來的土雞蛋。

    游戲官方迅速捕捉到了這一熱點。在8月份的椰樹集團聯動快閃活動、七夕直播活動中,官方都以送土雞蛋作為福利。得到官方認證之后,「土雞蛋」就成為了《逆水寒》交友的一個專屬暗號?;谕婕议L期存在的交友需求,這次熱點帶來的影響也將會持續下去。

    02 「猥瑣」賺錢,流水還是變多了

    SensorTower的數據顯示,《逆水寒》8月的日均ARPDAU(每日活躍用戶的平均收入)環比上漲了54.8%。這意味著平均單用戶出現了更高的付費意愿。

    從iOS暢銷榜來看《逆水寒》上線至今有超過一半的時間都排在第2名,只是偶爾竄上榜首的位置。從排行榜來看,這*是數年來最有實力動搖《*榮耀》的位置的產品了。但《逆水寒》看起來也無意于此,甚至還主動放緩了創收的節奏。

    上個月17日,《逆水寒》開始售賣白狐時裝,游戲在同一天登頂了iOS暢銷榜。隨后游戲官方表示8月份的收入目標已經提前完成,原計劃定價28元直售的時裝「流霞絡金」改成免費向玩家贈送,短時間內「流霞」在抖音上成為關聯的搜索熱詞之一。

    需要再明確的是,《逆水寒》想要強調的是不為數值付費的商業化模式,外觀售賣本就是《逆水寒》持續創收的大頭,這也是游戲所謂的「打響MMO價格戰」。這樣有錢不賺,在當下的環境里顯得有些反常,但符合《逆水寒》一貫的調性。

    上個月游戲新知提到過,《逆水寒》首月在推銷外觀的時候用了不同的銷售套路,比如下調價格、改變銷售方式、鼓勵玩家在社群討論并參與定價環節等,通過不同方式讓玩家感知到低價內容。包括「0元購」在內,這些營銷方式確實讓游戲更加引人注目。

    所謂「真誠才是必殺技」,經過了前一個月的營銷洗禮之后,近期《逆水寒》逐漸弱化了營銷的套路感,開始保持穩定的銷售節奏。

    隨著運營時間開始拉長,現在更能夠看出《逆水寒》想要交錯推出不同檔位的服裝內容、面向不同消費能力和消費意愿的玩家。這對于大DAU產品來說,不失為是保證創收的思路。

    比如最高擋位且最精美的服裝依然是定價288元,游戲都為它們提煉出不同亮點來助推售賣,比方說白狐時裝伴隨了一系列的額外配飾,「蒼龍」系列外觀則用附贈配色、限時售賣來吸引玩家購買;更多的還有定價28元和68元的外觀,包括「鳳鳴霄」「四海無拘」「鳶染煙紗」等,結合七夕、開學季的時間節點陸續放出;再往更低價的方向,游戲還推出了1元定價的大黃鴨泳圈。

    這樣做的要點在于降低玩家參與付費的心理門檻,大R玩家和中小R玩家都有各自能夠承擔的付費內容。包括游戲向玩家發放了半價券之后,相當于變相拉升中小R玩家的消費能力,比方說只要144元就能拿下上述的白狐時裝。推測《逆水寒》在8月能夠登頂iOS暢銷榜,當中也少不了中小R用戶的功勞。

    這段時間以來《逆水寒》不斷讓利,在價格上進行下調甚至免費、對付費內容做升級調整。游戲營收和玩家體驗就像是天平的兩端?,F在《逆水寒》似乎想寧愿放棄一部分營收也優先照顧玩家的體驗,當天平往「創收」傾斜的時候,官方再迅速往「體驗」的一邊撥動,借此微妙地實現口碑和金錢雙豐收。

    03 內容更新量大管飽

    無論是發展UGC生態、抑或是持續創收,*的前提還是游戲內容本身能夠留住玩家。

    《逆水寒》在前兩個月證實了「價格戰」的可行性,而*還未得到驗證的就是賽季制更替的合理性。按照游戲的規劃,每四個月為一個賽季,期間的季中更新會重置玩家段位和通行證、并放出更多新的玩法內容。通過賽季制,游戲希望讓不同進度的玩家都能獲得足夠好的體驗。

    賽季制要驗收成果還有待時日,至少目前的運營方式還是獲得了認可。

    前段時間游戲進行了首次季中版本更新,開放的全新地區「仙原居」提供了一系列新玩法和新劇情。巨量指數目前和「逆水寒」所關聯且搜索指數飆升的關鍵詞都和最新的版本有關,包括「歲月神偷」「仙居」「琥珀花」等,游戲在解鎖新地區之后吸引了不少玩家主動搜索和關注。

    地區特有的修復壁畫、插花、趕海以及其他謎題任務都對玩家們來說量大管飽,探索內容的疊加給玩家帶來了玩法內容方面的選擇,而游戲提出了「殊途同歸」的思路之后也不會對玩家帶來心理負擔。

    另外在新的玩法模式和副本方面,《逆水寒》兼顧到輕度玩家和重度玩家不同的游戲需求。

    游戲在1.1.3版本中加入了非對稱競技的「躲貓貓」玩法,提供社交樂趣之余也更偏向輕松娛樂的類型。

    新版本中還加入了60人生存的吃雞玩法「逐鹿仙原」,并將其作為段位系統的一部分,玩家在日常賺取段位獎勵的時候有了更多選擇。這種快節奏的戰斗玩法能夠讓玩家更容易感受到戰斗樂趣,可以作為PVP硬核戰斗和PVE休閑戰斗之間的一種調和。

    游戲官方還表示會逐步開啟跨服匹配的功能、每個賽季會調整平衡性和更新技能池、同時引入賽季的局內特性。游戲希望將其作為長線玩法的部分來經營,而游戲其實也才僅僅上線兩個月而已。

    去年《逆水寒》曾表示有從《只狼》身上學習ARPG的操作手感,在這次新推出的副本「碧血鳴沙」中則加入了振刀彈反的機制,玩法對玩家操作有一定要求,更加貼合硬核玩家的游戲需求。

    制作人在采訪中表示,團隊提前儲備了半年左右內容量。目前隨著版本更新正在有序放出,而且可以預見,至少半年內的內容都將以推出的新內容對標、保持「殊途同歸」的研發思路?,F在游戲的運營模式得到了初步驗證,更是為運營十年的計劃提供了信心。

    運營十年對于《逆水寒》來說是一個很長遠的目標,現在起的開頭來看算是成功了一半。

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